年入12億美元:Pokemon Go團隊分享AR手游設計之道

【GameLook專稿,轉載請注明出處】

GameLook報道/大多數時候,一個爆款游戲成功之后,往往會有大量的模仿者,并且在一個品類出現很多款成功產品,并且通過不斷的玩法迭代推動整個品類發展。但在AR手游這方面,2016年的《Pokemon Go》全球爆紅之后,業內除了騰訊的《一起來捉妖》和Square Enix的《勇者斗惡龍Walk》之外,至今沒有其他值得一提的成功者。

AR手游iOS收入對比

前幾天,Sensor Tower的數據顯示,發布了四年多的《Pokemon Go》創造了12億美元的年收入,打破了上線以來的記錄,可以說是“越戰越勇”。那么,AR對于游戲而言,到底是一個好看的噱頭,還是一個真正有潛力的技術?成功的AR游戲設計又有哪些規則呢?

在2020全球手游收入榜中,Pokemon Go是唯一進入前五名的AR手游

在今年的GDC夏季線上會議期間,Niantic公司的高級游戲設計師Laura Warner和高級軟件工程師Kirsten Koa“現身說法”,介紹了該公司在AR手游設計多年探索過程中的經驗和建議。

以下是GameLook聽譯的完整內容:

過去幾年我們都在做AR手游,也接觸到了數十億次的玩家數據,因此也學到了很多教訓,所以今天主要是將一些基礎的AR游戲設計原則、做AR游戲創意原型的重點以及在真實世界里玩AR游戲意味著什么。

Niantic最初是2001年谷歌內部的谷歌地圖團隊,在十多年的發展中,使用AR技術打造了多個具有影響力的應用和游戲,

我們公司的目標是讓人們探索、鍛煉并且在真實生活中使用有意義的互動方式社交。我們通過創造有趣的真實世界體驗來實現這個目標,用真實地圖、社交玩法和AR視覺效果打造精彩的體驗。

在Niantic公司,我們認為AR遠不只是一種技術,它能將平凡的事物變得多彩、有趣,提供有用的推動力,并且讓我們看到新地方、遇到新的人。但作為一個游戲設計師,你該如何進入這個領域呢?

AR手游的六個設計建議

首先,為現實世界而設計。

AR可以讓創造一些在數字世界里無法做到的體驗,可以讓玩家用獨特有趣的方式與現實世界互動。你能夠使用真實的地點,用角色形象的方式給玩家代入感。作為游戲設計師,你可以提供有趣的謎題讓用戶與他們周圍的環境互動,最重要的是,你可以通過AR游戲體驗給他們帶來與真實世界相關聯的美好記憶。

第二,選擇正確的互動層面。

那么,你該如何讓玩家開始與真實世界互動呢?傳統意義上來說,游戲給玩家們看到的主要是屏幕空間,他們與UI、按鈕互動,AR提供了另外一個互動空間,也就是現實世界?,F實世界對玩家來說總是更有參與性的,給了游戲設計師很多方面的自由,比如你可以讓玩家在自己的家里養電子寵物。

我們覺得AR游戲很重要的是,其中的一部分在增強現實方面必須是有意義的,如果玩法需要大量的UI導航,它可能不適合做成AR游戲。

第三,視覺細節很重要。

做AR體驗并不是簡單地把游戲素材堆疊在攝像頭之下,你要考慮陰影、光線、地平面、深度、規模等因素。比如你需要確保你的美術資源在真實的地板上有著逼真的效果,就像是它真正與現實世界連在了一起。

你要考慮視覺效果,讓用戶覺得他們看到的帶有倒影的寶可夢看起來如此真實。另外還需要考慮大小,比如玩家離開這些寶可夢之后,在手機屏幕里顯示的就會越來越小,就像現實中看到其他物體那樣。

第四,將設備融入到體驗中。

我們知道,AR技術是不斷升級和變化的,我們都對即將到來的新技術感到期待。但我們這里要談到的AR是在智能機和平板上的,所以很大程度上,你的AR游戲往往需要玩家帶著手機一起玩,這就很容易讓設備成為體驗的障礙。

這里我們的建議是,將設備本身做進游戲體驗里,把它當做體驗的工具,而不只是一個盯著看的屏幕。

第五,考慮玩家的人體工程學

有人說,我一整天玩手機都不會有什么問題,但實際上,很多時候你可能是仰臥在沙發上、撐在桌子上或者有其他物體依靠。

但在AR游戲里,你的玩家可能要一直用手拿著手機導航,因此做設計的時候必須考慮玩家們的身體消耗,因此我們建議每次游戲時間做的相對短一些,最好是在半分鐘至2分鐘的時間內,而且還需要為玩家們設計休息時間,讓他們在回到AR體驗之前有時間放松。

第六,記得AR上手需要時間。

對于很多熟悉的玩家來說,AR是簡單的,但對于很多人來說,它還是個新技術,所以你要用他們熟悉的東西一步步引導,我們在《Pokemon Go》最開始用的是照片,拍照幾乎是所有人日常生活都會做的事情。

比如給寵物拍照,拍家庭成員甚至是自拍,所以在做AR游戲設計的時候,一定要從用戶熟悉的事情開始,讓他們知道這些事情可以成為AR體驗的一部分。

此外,在玩家上手的時候,你要給出非常清晰明確的指引,確保你給出的新手指南做到盡可能簡單,用最少的文字和最簡單的方式讓玩家理解。AR可能對一些玩家來說是有困惑的,所以確保他們始終可以找到玩法指南。

AR創意原型的優勢

創意原型可以從很多方面給開發者帶來很多的幫助,比如它可以讓我們找到哪些東西是有趣的,給我們的游戲設計決策帶來指引,并且促進同事之間的合作。通過創意原型的討論,可以讓團隊知道一個功能是否足夠好。

1、找到樂趣

由于創意原型還讓我們需要考慮現實世界的限制,它還可以讓我們在推出某個功能之前看到一些問題。還有,創意原型可以讓不同部門以及合作伙伴之間更好的協作,因為每次創意原型都可以讓所有人真正的體驗到,提出自己的觀點和反饋。

這個動圖是2018年我們做的一個項目,當時我們的AR平臺團隊有一個新版本的API,他們有很多的想法,但團隊并不確定哪一個與《Pokemon Go》的兼容性最好。

2、給設計決策帶來更多信息

作為《口袋妖怪》的粉絲,我和Laura最大的愛好是到給寶可夢拍照,所以我們與公司的其他團隊成員一起打造了Go Snapshot功能。很多人在這個過程中都比較開心,所以我們組建了一個團隊做快照功能,這是個AR拍照單人體驗,這個功能還讓團隊打造了今年暑假發布多人AR Buddy Adventures功能。

我們發現創意原型可以打破你對沉浸感的認知,比如在給皮卡丘近距離拍照的時候,會突然發現它逃走了。我們希望創造一種有意義的互動方式,給所有的寶可夢精靈一定的個人空間,所以當你的拍攝距離太近的時候,屏幕就會逐漸模糊,就像你在現實中拍照,離太近會模糊一樣。這與之前提到的利用設備限制有一定的關系,而且也讓玩家們得到了真實的拍照體驗。

3、更好的團隊協作

我們的每個創意原型都是為了回答某一個問題,并且分享給團隊合作者們。最終,我們在公司的不同團隊之間形成了非常默契的跨團隊合作,能夠有同樣的目標、得到快速的反饋。

創意原型還可以展示小細節的重要性,這些是在書面規劃的時候很容易忽略的。比如陰影、寶可夢對玩家的反應、看到物體的大小以及防止被撞到,都是通過創意原型發現的。

最后,我想要談的是AR游戲創意原型的建議

首先,在Unity里模擬一個AR環境,以便測試游戲流程和整體的玩法。在不同設備實現功能需要很長時間,所以創造這樣的環境可以讓你專注于玩法,并快速迭代。

當我們創造了滿意的功能之后,還需要在盡可能多的設備上測試。此外,還要記得,并非所有的設備都能帶來不錯的AR體驗,我們希望游戲被所有人體驗,所以我們一直在考慮如何為不同設備的用戶提供同樣的功能和優勢。

另外,即便是高端設備也有它們自己的限制,所以要確保你的AR游戲在盡可能多的設備類型都能帶來不錯的體驗。

我們還有一些AR游戲設計的建議

首先,AR目前還不是一個社會規范。

玩家們將在現實世界中使用它,AR并不是VR,VR可以給玩家創造一個全新的世界,AR是和現實世界重疊的。所以,在玩AR游戲的時候,必定會涉及到其他不玩這個游戲的人,如果設計不當,它可能會讓其他人不安。這樣,玩家們就會有社交壓力,所以要確保你的AR游戲能夠讓玩家和他們周圍的人都感到舒服。

這里有一些做法可以緩解社交壓力,比如保持玩家不斷移動,做積極主動的手勢,拍照的時候讓用戶的焦點變成地面和填空,而不是正對著別人的臉。

其次,鼓勵情景意識

多線任務總是困難的,玩家們長時間沉浸在游戲里的時候可能會忘掉周圍的環境。所以始終要讓玩家抬頭看,給他們時間和空間去留意周圍環境,不要迫使玩家一直盯著屏幕看。

作為總結,除了以上幾件事之外,我還想補充的是,AR是一個強大的工具,可以讓游戲設計師們設計獨特的體驗,如果你有不錯的想法、做了創意原型,并且知道游戲在現實世界中的限制,我們認為你就可以用自己的游戲世界改變玩家們的看法。

如若轉載,請注明出處:http://www.hongkong333.com/2020/12/409835

關注微信
韩国和日本免费不卡在线a_有码av高清电视免费观看_国产国语对白露脸正在播放