國產獨立Roguelike佳作 《歸家異途2》1月22日上線Steam

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GameLook報道/2016年一款由TPP Studio開發制作的國產Roguelike游戲《歸家異途》在Steam平臺取得了非常不錯的成績,游戲上線僅一個月的時間就售出了6萬多份,目前累計總銷量已超16萬份,對于一款國產獨立游戲來說,這個成績相當出色。

1月22日,TPP Studio工作室第二款游戲《歸家異途2》EA版已正式在Steam平臺發售,國區售價43元,目前游戲好評率為77%,本周日游戲的同時在線人數已達1.68萬人,人氣相當不錯。

《歸家異途2》預告視頻

TPP Studio就兩人 還是情侶黨

據了解,TPP Studio由朱晨和唐灝共同成立,還是情侶黨,兩人在大學畢業之后,同時進入一家手游公司任職,由于這家手游公司經營不善導致崩盤,兩人離職后萌生了自己做游戲的想法,隨即就在自己的家中成立了TPP Studio工作室,而他們的第一款游戲,即是《歸家異途》。

朱晨與唐灝

由于工作室只有兩個人,雖然開發進度緩慢,但是也帶來了相應的好處,即在開發過程中的溝通管理成本幾乎為零,唐灝包攬了游戲中所有美術方面的工作,而朱晨則負責策劃與程序?!稓w家異途》第一代作品在立項初期并沒有考慮很多,所以游戲也并沒有打算推出英文版本,但《歸家異途》登陸Steam平臺后廣受好評,還真就有國外的玩家喜歡他們開發的游戲,在評論區留言到“如果游戲有英文版就更好了?!?/p>

國外玩家希望出英文版

《歸家異途》發布之后,TPP Studio也著手開始了《歸家異途2》的開發計劃。雖然第一部作品已為他們賺到第一桶金,但TPP Studio并沒有擴大工作室的規模,依舊保持著兩人開發游戲的狀態。

TPP Studio的朱晨這樣說道:“《歸家異途》一代發售于2016年,也是TPP Studio的第一部作品。很榮幸從那時起便收獲了諸多來自于你們的支持與鼓勵,但當時我們兩人的開發能力有限,作品其實還有許多不足之處和成長進步的空間。在這一次的《歸家異途2》中,雖然依舊是我們兩個人進行開發,但我們已經積累掌握了更多的經驗和能力,也充分傾聽了不少玩家的建議與心聲,因此這一作將會比前作更加接近我們心目中的作品?!?/p>

由于一代作品的測試工作大多數是兩人的好朋友們幫忙完成,在這次第二部續作中,TPP Studio希望能夠得到更多玩家的反饋,幫助游戲在正式版發售的時候,修改迭代到最好的狀態。

延續了故事 變更了畫風

好萊塢的商業大片一旦成功之后,就喜歡拍續集,而一旦做續集“前傳”又成為了近幾十年來的傳統操作?!稓w家異途2》這次在劇情上,也玩了一次前傳模式。第一部作品中的最終大boss“拜娜妮”,在《歸家異途2》的劇情中搖身一變成為了故事主角。

Demo版本試玩

第二部的主角拜娜妮

《歸家異途2》將帶玩家回到游戲的十年前,歸家異途一代主角的故鄉:斯卡利亞。當時,這片土地正處在獨裁者阿卡杜拉的殘酷統治之下。隨著民眾反抗的疾呼日益響亮,一場戰爭正如同野火般蔓延開來。貿然歸國參加戰爭的女大學生拜娜妮,因任務失敗而被拋棄的霸主國特工“王子”,以及遭遇迫害走投無路的酋長之子哈里西,這支東拼西湊的游擊隊,將在阿卡杜拉控制的斯卡利亞西部地區遭遇怎樣的險境?又能否從政府軍的重重包圍中開辟出別樣的革命道路?這一切將掌握在你的手中。

本系列兩部作品,在劇情內核上都體現了反戰的中心思想,第一部中游戲主角為了尋找自己失散的女兒而踏上了返鄉之路,因為劇情的影響,玩法基調更加偏向于“生存”,而第二部故事中講述了“拜娜妮”作為反抗軍如何一步一步推翻腐敗軍閥政權的統治,玩法基調則往“戰斗”方向靠攏。兩部作品雖然通過不同的故事視角,卻反映了同一種思想——反戰。

游戲劇情雖然將兩部作品銜接了起來,但是在游戲畫面風格上,卻做出了非常大的改變。第一部中游戲的畫面采用的是2D卡通風格。

第一部的游戲畫面

而這次續作作品中,由于經驗的積累與技術的提升,游戲畫面雖然還是2D形式,但是美術品質卻提高不少,另外畫面風格迎合故事劇情,整體畫面風格添加了不少“末世廢土風”的元素,這樣的畫面風格加重了“斯卡利亞”大陸上戰爭的殘酷感。畫面精度與“末世廢土風”這兩點,在游戲中人物衣著穿搭、武器設計、背景場景、載具等等方面都有很好地體現,更多豐富的畫面細節內容就等著玩家們自行進入游戲體驗了。

第二部末世廢土風

從“生存”到“戰斗”

第一部作品中最為出圈的梗莫過于“痛飲馬桶水”,在以“生存”為主導的玩法下,主角在沒水資源的窮途末路時,可以喝任何水資源來存活,甚至是馬桶水。

但從《歸家異途2》的Early Access版本試玩反饋來看,游戲相較于前作有了非常多的改變,主要改動都集中在戰斗部分。第二部中,玩家需要構建自己的戰斗小隊,在推圖探索的過程中,進行人物與裝備、武器的數值升級,各方面都完善了,才能在最終決戰地圖與boss相抗衡,在推圖的過程中不知不覺地既升級了小隊人物的屬性,又推動了故事劇情的發展。

本作地圖采用網狀大地圖形式,每一個點都是一張探索的小地圖,不斷的完成每個小點地圖探索,會揭示更多新地圖。在進入每張地圖后,和前作一樣采取從左至右的移動方式,每次探索地圖的過程中,期間的所有戰斗、物品收集、劇情推進、隨機觸發事件等完完全全都是隨機的,Roguelike游戲魅力也來源于此。而且每張地圖遇到的事件,也通過隨機概率方式來解決,提升小隊中人物的各項屬性數值,能左右完成對應事件的概率,目前版本人物一共有五種屬性,分別為力量、敏捷、智力、體質、意志。例如碰到火堆事件,在嘗試滅火成功之后,才能有下一步的探索行為。

火堆隨機事件

作為本作最重要的戰斗部分,游戲的遇敵模式也是隨機制,戰斗可以選擇全自動或者手動模式,雖說是手動模式,也僅僅是什么技能可以釋放了就按什么,也就是玩家口中常說的“啥技能亮了按啥”,在戰斗部分的可操作性內容并不多,本作的戰斗內容更加注重的是小隊的戰術安排與人員的搭配,而弱化掉了戰斗操作部分。

另外為了豐富戰斗形式,《歸家異途2》中還增加了俯視視角的載具戰,玩家在移動進入下一張地圖的時候,可能會遇到打劫的土匪,這時候風馳電掣的載具戰斗就來了。戰斗方式雖然與正常戰斗基本一致,但是載具的加入,讓戰斗突然變得更加刺激。

載具戰斗

隨著劇情推圖的進行,玩家可以解鎖的職業選擇從前作的15種,飆升至本作的36種,每個職業都有自己的對應作用與特色,多職業的設定,能讓玩家搭配出千變萬化的小隊戰斗配置。

已解鎖的部分職業

相較于前作,本次《歸家異途2》新增了種類非常多的資源,包括金錢、食物、汽油、礦石、木材等等,玩家在推圖的過程中也是在不斷收集這些資源,在每一個地圖探索完成后,玩家將回到營地指揮中心,通過消耗對應的資源,來升級營地的建筑、裝備護甲、科技樹、戰術等或者合成藥品、烹飪美食,這一切的玩法都是建立在資源的消耗上。

藥品合成

當然,這一切看似簡單的戰斗和重復的收集玩法,并不會讓你感到倦怠,正因為這是一部徹頭徹尾的Roguelike游戲,每新開一局游戲中的地圖、事件等內容全是隨機的,你無法預料到下一個對手會在何時以何種方式出現。

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