Steam好評92%,5人開發科幻模擬《戴森球計劃》怎么樣?

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Gamelook報道/從人類第一次了解到宇宙的概念起,就沒有停止過探索宇宙的想法。作為“第九藝術”的電子游戲,時不時會推出關于宇宙類的游戲產品,而于1月21日正式在Steam發布的國產獨立模擬經營游戲《戴森球計劃》,為玩家們打造了一個科幻味十足的宇宙世界,游戲售價63元、Steam用戶好評度為92%。

作為模擬經營類的游戲,市面上著名的同類產品已經有很多,《模擬城市系列》《城市:天際線》等等,其中不乏一些產品也是基于宇宙科幻背景制作的,《戴森球計劃》由5人團隊的Youthcat Studio開發、Gamea Game發行,在眾多大作的包圍之下,擁有什么特殊“氣質”能夠獲得愛好“種田”玩法的玩家喜愛呢?我們一起來看看。

宣傳視頻

“高大上”的戴森球天體理論

與完全寫實或者完全虛構的產品設定不同,《戴森球計劃》擁有一個比較“高大上”的游戲立意,即借用了弗里曼·戴森教授在1960年提出的戴森球理論。所謂“戴森球”其實就是直徑2億km不等,用來包裹恒星開采恒星能源的人造天體,這是一個利用恒星做動力源的天然的核聚變反應堆。

基于這個科學理論之上,本作將原本單一星球的模擬建造,一下子提升到了星系的廣度,玩家不單單只在一個星球上收集能源,還需要利用起整個宇宙各個星球的能源,在廣袤無垠的宇宙之中打造出一條安全高效的能源傳輸網絡,為人類的超級計算機“主腦”提供源源不絕的能源。作為玩家的你就是這“戴森球計劃”項目的一員,從上帝視角規劃整個項目,整個項目最終能否完成戴森球的建造,全靠玩家手中操控的機器人——伊卡洛斯。

資源采集是游戲的關鍵,而采集的起始點即是這個名叫“伊卡洛斯”的機器人,玩家操控伊卡洛斯在初始的星球上,采集必要的資源,但是文明達到如此高度的情況下,玩家根本不需要靠一個機器人不厭其煩的來采集資源,這時候游戲的核心玩法登場——建造采集。

種類繁多的自動采集建筑,能幫助玩家自動采集不同的資源,收集更多的資源,建造更多的建筑,如此往復即可在星球上收集到足夠多的資源。這時候資源的運輸又成為了主要的問題,在游戲初期玩家可以通過伊卡洛斯來手動搬運資源,給需要對應資源的建筑。還是回到最初的設定,如此發達的文明下手動搬運方式顯得太過于“土鱉”。運輸帶、自動機器人等等運輸工具的加入,讓資源與建筑之間的聯動更加高效。

修建運輸帶

當一個星球的規劃建造足夠科學合理,最后呈現在玩家面前的將是一個全自動化安全高效的大型資源收集站。

我們的目標是星辰大海

采集資源、建造自動化工廠、合理規劃資源運輸線路、開墾星球上其他的資源點,《戴森球計劃》到目前為止給我們展現了一個標準的太空“種田”式模擬經營玩法,不少的玩家已經吐槽:“這不就和14年出品的《異星工廠》玩法類似嗎?”

如果這樣認為就大錯特錯了,基于“戴森球”理論下制作的游戲,怎么能僅僅滿足單一星球的模擬建造?《戴森球計劃》的目標是星辰大海。在一個星球的能源無法滿足“主腦”的需求時,玩家可以操作伊卡洛斯前往同星系的其他星球,探索收集其他星球的資源。

伊卡洛斯探索新星球

待當許多星球資源收集走上自動化的正軌,就需要把各個星球之間的資源聯系起來,星際物流運輸站的出現,就讓星球與星球之間的資源自動化運輸成為了可能。設定好運輸線路,全自動化的高科技運輸飛船,就能把各個星球之間的資源貨物進行運輸,某一個星球稀缺的資源,可能在另外一個星球卻是產量豐富,如何規劃資源的利用讓整個自動化工業帝國初具雛形,是游戲中值得反復思考的玩法點之一。

人類文明每次重大進步都是靠全新的科學技術推動的,在《戴森球計劃》中也一樣,游戲中設置了種類繁多的科技樹升級。為了能夠更快的提高資源的收集效率,應對宇宙中不同性質、種類的星球上復雜的環境,這些升級項目和游戲沙盒玩法理念相同,升級路線可以自由選擇,并沒有一條最優的固定路線,根據每次隨機生成的宇宙情況,針對性的優化升級,讓資源收集更加高效。

種類繁多的科技樹

試玩視頻

從目前的所能了解到的資料與視頻中可以看出,《戴森球計劃》的游戲玩法并不滿足于單一場景的模擬經營,通過“戴森球”這個科學理論出發,為玩家們創造了一個廣袤的宇宙空間,這款作品的立意正中天文游戲愛好者的下懷,游戲中為了還原星系的真實感,提供了非常多不同的星球種類,例如中子星、白矮星甚至是黑洞,你都可以在游戲中找到,每一次新存檔宇宙的生存都是完全隨機的,玩家可以控制宇宙星系的大小,但是不能控制星球的種類,隨機型的加入讓每一次存檔游戲都是全新的體驗,玩家也完全不知道下一次游戲中哪個資源最好收集,一切都充滿了對于宇宙無盡的探索。

游戲玩法梳理

5名熱愛游戲的開發者

《戴森球計劃》的開發商為Youthcat Studio(柚子貓工作室),這是由5名極度熱愛游戲而組成的獨立游戲開發小組,5名成員中有2名程序、2名美術、1名策劃。在一篇游戲開發日志中有寫到:“游戲,某種程度就是我們的人生。我們就是這么一群‘嗜游戲為命’的人,正是這種對游戲的執著,更或許是一種執念,讓我們時刻從玩家的角度出發,開發最純粹,最好玩的獨立游戲!”

Youthcat Studio成員

所有模擬經營類的PC游戲,到達游戲后期都逃不過一個致命的問題,那就是卡頓?!洞魃蛴媱潯丰槍@個讓無數模擬經營游戲開發者頭痛的問題,進行了大量的游戲優化,使用DOP來代替OOP,并且開發組強調了,這個游戲后期渲染大量是靠GPU來完成的,只要GPU能在16ms之內按時渲染出來,CPU就絕不會掉鏈子!

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