Steam好評如潮!《戴森球計劃》銷量破20萬套,成開年黑馬

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GameLook報道/由重慶柚子貓游戲開發,Gamera Game發行的《戴森球計劃》自1月21日發售以來便受到了大量玩家的關注,上線45分鐘之后即在Steam國區/全球熱銷榜雙雙登頂,成為2021年第一支國產獨游黑馬。

昨天晚上,《戴森球計劃》官方在微博上首次公布了銷量數據,這款國產太空沙盒建造游戲銷量在Steam和WeGame雙平臺上已突破20萬,遠期來看這款游戲銷量突破50萬應該可能只是時間的問題。

難能可貴的是,《戴森球計劃》不但銷量喜人,玩家口碑也相當出彩。目前本作在Steam上共收獲了4358條評測,好評率也從93%上升到了96%。

國產游戲在國外更受追捧

不知為何,中國在文化領域率先進入世界領先地位的竟是科幻作品,前有劉慈欣的《三體》,后有重慶柚子貓研發的《戴森球計劃》,這款游戲之所以在Steam中大火,滿足國內外玩家對于科幻題材的想象是其成功的關鍵,有海外玩家表示:感覺全球都在玩《戴森球計劃》。

相較于以往以東方神話和傳統武俠為題材國產單機游戲,由于文化上的差異,國外玩家很難引起共鳴,導致之前很多國產單機游戲在海外反響平平。而《戴森球計劃》在Steam4000多篇評價中,國內玩家與國外的玩家的評論已經平分秋色,說明這款游戲得到的不僅是國人的情懷支持,而且也真正找到了各國玩家都喜聞樂見且感興趣的類型。

一開始國內玩家并不看好這款游戲。游戲還未上線之前,官方的QQ群便吸引了相當多的P社玩家,而在當時的群聊常用的表情包可以看出,國內玩家討論更多的是國外的大作,面對這一局面,引用發行人枕頭的一句話就是:“我看透了他的心,還有別人逗留的背影 —— 莫 · 伊卡洛斯 · 文蔚”。

反觀Steam的社區討論中,前面幾頁幾乎全是國外玩家所提供的建議。在Steam顯示發售倒計時面板的時候,國外的玩家對游戲的期待到達了頂峰,有的玩家表示現在什么都不想干,只想等著測試版上線,而更有甚者則開啟了游戲上線的倒計時,巴不得游戲一上線就能坐在電腦面前玩,可見國外玩家對這款游戲的追捧。

值得一提的是,在游戲的宣傳方面,《戴森球計劃》上線之后在國內也并未獲得特別大的曝光,實際上國內各大平臺都在忙著推銷另一款產品—《歸家異途2》。對該作介紹最多的反而是海外平臺,在YouTube搜索游戲名,便能看到不少游玩視頻,播放量也相當可觀。

誰能擋的住修筑奇觀的誘惑?

多年以來,在國內玩家的眼中“中國單機游戲市場”就是一個偽命題,國產單機游戲只是國外游戲換了個皮,國產游戲廠商善于將國外游戲從1做到10,甚至100,而《戴森球計劃》游戲的類型和玩法的設定,玩家認為其真正實現國產游戲從0到1的突破,由中國制造變為了中國創造。

在《戴森球計劃》游戲中,玩家的主要目標之一就是從零開始實現弗里曼·戴森的這一恢弘設想。作為戴森球計劃的一名工程師,玩家將前往陌生的星系,建造戴森球。從一無所有白手起家,采集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星系工業帝國。但這種設定也遭到了不少玩家的吐槽:“這和14年出品的《異星工廠》玩法有什么區別?

和《異星工廠》《幸福工廠》等知名作品相比,《戴森球計劃》將“種田”范圍拓展到了太空,而不再局限于單一星球,可以使用星系物流將其他行星串聯起來,可以實現不同星系資源的互通。從眾多的玩家評價中可以看出,這才是玩家的最愛。

《戴森球計劃》的傳送帶不需要支撐就能自由升降,分揀器可以自由向傳送帶增加和移走物品,或者在傳送帶之間傳輸,大部分建筑設施的輸入輸出有很多個可選位置而且可以自由選擇,并且初期就解鎖了智能分揀的能力,使得初期的產線搭建要容易一些,一定程度上降低了游戲的難度。

這時有的玩家肯定會要問了:需要建立如此龐大而且完善的系統,會不會很肝?

別問,問就是大佬的內臟構成和普通玩家的不一樣!

開發者表示:星球表面大約能建20000 ~ 100000設施,如果整個星球都建滿有意義的設施,需要花費50至100小時的游戲時間。雖然玩家并不需要將整個星球都建滿,但要想將其他星球一起串聯起來還是需要耗費一定時間的。

但是游戲最大魅力在于,在游戲里繼續當打工人卻依舊能樂此不疲,當玩家沉浸在游戲中時,完全感受不到現實時間的流失。有玩家表示:明明是晚上晚上7點下載的這個游戲,玩了一會之后還是晚上7點?不知不覺一天就過去了。很多情況下,可能是你下班回家打開游戲,關掉游戲就準備上班了。

做最純粹、最好玩的游戲

作為一只由五人組成的團隊,從游戲設計之初,便一直秉持著做“純粹好玩的獨立游戲”的信念。雖然游戲的整體架構已經基本完成,但游戲的搶先體驗版本預計會持續12個月左右,并且不會訂立一個明確的時間點,目的是可以與玩家進行積極的互動,收集玩家的意見,以此來保證玩家擁有更好的游戲體驗。

給出差評的玩家普遍反映了本作游戲性不足,紛紛提出了自己中肯的意見,甚至比好評寫的也更加用心;不少玩家(包括好評玩家)也對本作的優化也提出了問題,在游戲性方面,玩家們為本作給出了不少建議。

開發團隊柚子貓游戲在更新日志中表達了對玩家們的感謝,并表示“在版本趨于穩定之后,將會及時的推出更新方面的計劃內容”。而在官方FAQ中可以了解到,玩家們最為關心的云存檔、戰斗、多人聯機等內容,都已經在考慮中,之后會在合適的時間點向玩家分享信息。

當然游戲在測試階段避免不了出現一些問題,比如游戲中的晝夜交替導致晚上的畫面過于黑暗,不利于基地的建設。游戲建造生產流水線的時間過長等等問題。

針對玩家所反映的問題,官方迅速做出了調整,在最新的版本更新中,制作組加入了指示燈光開關,完善了在夜晚照明不足的問題,同時將游戲中的時間與現實時間進行了同步,希望玩家在游玩的時候注意對時間的把握,避免過度勞累。針對游戲出現的問題及時做出調整,也是該作廣受好評的原因之一。

通過《戴森球計劃》可以看出,藉由全球性的Steam平臺發售,國產游戲登陸國際市場現在已無太大障礙,簡單的國際化、本地化成本并不會特別高,也不會特別難做,早期做一下英語就能覆蓋大部分市場,如果游戲真正火了之后,自然會有玩家主動幫廠商進行翻譯。

在游戲出海和精品化的背景下,國產單機游戲除了中式傳統類型(MMO、仙俠、武俠等),打造各國玩家都能通俗易懂且感興趣的游戲才是成功的關鍵。GameLook相信在不久的將來,我們會看到越來越多像《戴森球計劃》這樣的國產獨立游戲步入國際市場,讓更多玩家認可中國原創獨立游戲的進步。

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