這家公司想顛覆三消游戲,獲1200萬美元融資:關卡劇情全無

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GameLook報道/對于國內很多同行來說,三消解謎可能是多數人都不擅長的領域,尤其是在出海市場,除了Magic Tavern的《Project Makeover》和《Matchington Mansion》之外,國產三消手游很難出現在歐美榜單頭部。

然而,行業數據顯示,休閑游戲卻已經成為了歐美市場主流,2020年內購收入98億美元,其中三消游戲市場規模37.6億美元,成為當之無愧的第一大細分品類。

作為市場上最早的游戲品類,三消經歷了十多年的發展,從最初同色方塊消除的《糖果傳奇》,到2016年加入了裝修元素的《夢幻花園》,再到增加了大量劇情的《莉莉的花園》,海外同行的大部分創新都用在了“做加法”上面,而對核心玩法的變動并不大,因此近兩年越來越多的同質化產品出現在人們的視野中。

不過,最近一家以色列公司引起了GameLook的注意。2月8日,特拉維夫的初創團隊Candivore宣布獲得1200萬美元融資,但該公司旗下只有一款三消解謎游戲《Match Masters》,而且該公司還表示,2021年不會有新項目上馬,也不會短期內快速擴充團隊,資金主要用于目前游戲的買量,足見其對這款產品的自信心之高。

或許很多人想知道的是,這款三消到底有什么特別之處,竟然能讓一個初創團隊投入1200萬美元元的買量資金?《Match Masters》對三消游戲又做出了哪些改變,值得同行們關注呢?

或改變品類風向:PvP元素顛覆三消傳統玩法

在大多數人的印象里,三消游戲往往是將三個以上同顏色方塊消除獲得積分,即便是品類融合玩法,也往往是將經典三消玩法作為完成任務的一種方式,加入了核心裝修或者劇情任務,以提高用戶長線留存。

游戲玩法截圖

與大多數三消游戲不同的是,《Match Masters》采取了PvP對戰模式,沒有關卡、沒有地圖、沒有裝修,也沒有故事劇情,玩家們每次和對手的競技就是全部內容。

具體來說,在《Match Masters》里,玩家們可以進行一對一回合制戰斗,每個回合只有兩次消除機會,完成四個以上的方塊消除可得到額外步數。值得注意的是,敵我雙方使用的是同一個三消游戲面板,但不同玩家使用不一樣的道具,分回合進行消除。

這種玩法的設計可以說是很大程度上改變了三消的核心玩法:你在努力獲得高分的時候,還要想著回合結束是否會給對手留下優勢,甚至要注意最后一步的消除,以免辛苦消除得分不多,卻給對手做嫁衣。

玩家們可以與好友一起對戰,也可以在線與來自全球的用戶競爭(60獎杯解鎖真人競技)。讓游戲玩法更具有策略性的是,《Match Masters》提供了多種競技玩法和獲勝規則,比如剛開始與新手訓練師對戰是三個回合,隨后還可以解鎖4回合模式、5回合模式,憑借最終得分獲勝。

除了積分模式外,游戲里還加入了回合數獲勝的7回合模式,單回合積分并不能決定最終結局。在有限道具的情況下,需要贏四局才能獲勝,這種情況下,玩家們就需要更深度的思考:什么時候使用道具?先手和后手該用什么套路?

簡而言之,原本看起來非常簡單的三消,在加入了諸多的PVP模式和規則之后,想要贏卻沒那么容易:你不僅要最大化消除得分,還要熟悉游戲規則,使用最適合自己的道具,并把握時機才能獲勝。

值得注意的是,雖然很多游戲都有加成道具,但《Match Masters》的道具卻有著與眾不同的設計。每個玩家開場都可以攜帶一個技能道具,玩家們的每次四個以上的同色消除都會給技能道具充能,能量滿格即可主動釋放。

技能道具效果展示

這些技能道具有著不一樣的能力,需要玩家根據游戲面板具體情況,選擇更適合的時機釋放。比如有的道具可以連線消除整個游戲面板大量方塊,使用之后通過消除合成道具仍可以激活技能;還有些道具則可以消除一整片的方塊。

此外,玩家還可以攜帶兩個固定技能,比如可以敲碎一個方塊的錘子、可以讓游戲面板重新排列的刷新道具等等。與一些競技手游相似的是,該游戲還加入了局內表情(無法直接打字聊天),可以通過發表情的形式表達自己對局時候的感受。

《Match Masters》的變現主要來自于內購,玩家們可以購買的道具包括游戲資源、角色皮膚、技能道具、固定道具和表情等,游戲內還會定時舉行錦標賽和各種各樣的活動,玩家們參與即可獲得豐厚獎勵,排名越高獎勵越大。

對于不付費玩家,Candivore還增加了激勵視頻廣告模式,通過觀看廣告即可獲得游戲資源和道具。Sensor Tower的數據顯示,該游戲1月份雙平臺下載量超過100萬次,月流水超過280萬美元(不包括廣告變現)。

據GameRefinery透露,該游戲21%的收入來自于美國市場,游戲目前MAU超過100萬,每天用戶游戲次數超過500萬,換句話說,該游戲的玩家活躍度極高,每個月活玩家平均每天的游戲次數超過5次。

押寶PvP三消背后:《Match Masters》曾是被放棄的項目

據GameLook了解,Candivore團隊之所以如此看好《Match Masters》,是因為整個創始團隊創業的唯一目標。

這家位于以色列特拉維夫的工作室有25人,創始團隊全部來自于Funtomic,后者運營Kizi Flash游戲移植版,創辦于2009年。在2017年的時候,阿姆斯特丹的Azerion公司收購了Funtomic,但隨后放棄了《Match Masters》游戲項目。

Candivore創始團隊認為該游戲潛力巨大,因此紛紛離職成立了新公司,并且從Azerion手中買回了項目所有權,隨后他們以Candivore的名義在2018年發布了這款游戲。除了公司CEO Gal Goldstein之外,其余創始人包括Ehud Rosenberg(研發和產品負責人)、Zur Tamam(藝術主管)、Sahar Azran(后端負責人)、Tom Amel(研發部)以及Alone Shkedi(客戶端負責人)。

從游戲版本更新來看,這款游戲過去兩年來一直在不斷增加新功能和內容,包括在2020年疫情爆發期間仍未中斷。

最近的更新之后,該游戲累計加入了25個技能道具和上百種游戲模式,包括團隊、挑戰和錦標賽,所有的玩法都是讓玩家直接與其他人在線互動,既可以好友之間相互對戰,也可以讓全球所有玩家在游戲里組隊。

錦標賽模式

在融資之前,Candivore把大部分精力都用于給玩家們帶來具有新鮮感的玩法和內容,因此很大程度上來說,《Match Masters》目前取得的成績主要是來自于玩家口碑和社區自發傳播。

從官網消息來看,Candivore的目標是通過游戲、社交、IP和娛樂打造積極的體驗,該公司在融資后接受采訪時透露,本輪融資由特拉維夫的風投公司VGames及其創始人Eitan Reisel領投,所獲資金將主要用于買量,并不打算在2021年開啟新項目或者快速擴張團隊。

眾所周知,講故事一直是國內大多數同行的短板。雖然在品類融合的三消玩法升級中未能抓住機會,但對于擅長做PvP和復雜在線玩法的中國CP來說,三消游戲PVP化或是不錯的機會。

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