跳開投行,Roblox將于3月美國IPO:去年創收9.2億美元

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GameLook報道/據路透社消息,多人在線游戲創建平臺Roblox將于3月10日在紐交所直接掛牌上市。

RobloX原本計劃在去年秋天進行首次公開募股,早在去年11月就已提交了IPO文件,當時據華爾街日本透露,公司的估值為40億美元。但后來因為被紐交所還價到10億美元而推遲了計劃。

今年1月據英國路透社的報道,Roblox從私人渠道籌集了 5.2 億美元的資金,在融資之后,成功將公司的估值拉高至295億美元。就在這周一,Roblox正式確認公司的上市計劃將從 IPO 轉向DPO。雖然早些時候SEC(美國證券交易委員會)要求公司修改其平臺虛擬貨幣Robux銷售的計算方式,但Roblox表示這一問題已經解決。

大衛?巴祖茨基

在DPO當中,公司的股東將出售已有股份,但無法發行的新股票,所以在公共市場中無法募集到任何新資金。不過DPO上市的效率和成本都要遠低于IPO,平均每次DPO的發行成本僅為IPO的20%左右,同時限制條件更少,受眾面也更廣。

根據公司CEO大衛?巴祖茨基(David Baszucki)的一份備忘錄,該公司決定在上市前與顧問合作,研究如何改善員工和投資者的狀況。如今DPO的方案已然確定,Roblox將成為繼音樂訂閱服務Spotify、數據分析機構Palantir Technologies和聊天軟件Slack等公司之后的第五家直接上市的巨頭公司。

全年收入近10億美元

游戲行業作為疫情期間為數不多表現良好的行業之一,據Roblox官方消息,截至12月31日,公司2020年全年收入為 9.239 億美元,與2019年的5.084億美元相比,同比增長了82%,但官方同時也表示,由于基礎設施、銷售、安全、市場營銷以及研發等支出大幅增加,該公司 2020 年虧損 2.533 億美元,是 2019 年的 7100 萬美元的3.5倍。

不過公司2020年的預訂量卻也翻了一番,達到19億美元,2020年平均日活躍用戶數也從2019年的1760萬上漲到了2020年的3260萬,公司的經營現金流為5.24億美元,自由現金流為4.112億美元。

據手游數據公司Sensor Tower透露,《Roblox》2020年在雙平臺的下載量達到1.6億次,同比提升43%,且2020年該游戲移動平臺收入超過了11億美元,并且成為圣誕節期間收入最高的手游。

Roblox還表示,截至12月31日,Roblox上已經擁有了超過 2000 萬個用戶創造的體驗內容,其中被用戶訪問和體驗的內容超過 1300 萬個,占比超過了65%。玩家的總游戲時長也超過了306億小時,與2019年的137億小時相比,增長了124%,平均每天每個活躍用戶在Roblox上花費了 2.6 小時,在同一時期,用戶平均每月在 Roblox 平臺上探索了大約 20 種體驗內容。

同樣的,Roblox社區里的活躍開發人員的數量超過了800萬人,其中125萬的開發者在平臺上獲得了Robux(可轉化為現金收益)。大約 4300 人獲得了超過 10 萬的 Robux,超過 1250人的收入超過 10000美元。

Roblox的收入金字塔

2020年,Roblox還在IPO之前,以價值1170萬美元的現金和股票收購了Imbellus,一家基于模擬的測試來測量人類的思維過程的公司;12月又以價值為8670萬美元的股票和現金,收購了3D 化身(3D avatars)的制造商Loom.ai。兩家技術公司的收購,豐富了Roblox現有平臺角色表現力的同時,也為Roblox的“元宇宙”的目標添磚加瓦。

Roblox的元宇宙夢想

作為元宇宙的信徒之一,Roblox的CEO大衛?巴祖茨基對于元宇宙的搭建以及有了很長時間的預想,而現如今,Roblox也成為了元宇宙所有的競爭選手中,比較有可能的候選者之一。巴祖茨基在前不久的一次采訪中也表示,作為一個UGC平臺,Roblox的用戶最終會為公司搭建起整個元宇宙。

對于Roblox試圖構建的元宇宙,巴祖茨基認為整個元宇宙大概具有八種不同的特征,首先你的身份應該是自由的,你可以是可想像的任何人物,這是元宇宙的一大吸引力;其次它必須要有沉浸感,使你失去對現實的感知;并且它必須是低延遲的,不論你從哪里登錄。

并且用戶應該可以在元宇宙里隨時體驗到自己所需要的內容,或者是進行社交等活動,比如玩家正在學習古羅馬的歷史,那么班級可以直接傳送到古羅馬進行身臨其境的參觀;當然,人們在虛擬宇宙里的安全也需要得到保障,同時也可以通過各種手段謀生。形成一個完整的數字文明。

巴祖茨基說到:“就像人們對書籍和視頻非常熟悉,并能很好地平衡它們一樣,我們樂觀地認為,他們也會對元宇宙感興趣”,“我們認為元宇宙將是學習和工作不可或缺的一部分。是可以與視頻、書籍和其他形式的交流共存的另一個工具?!?/p>

為此,在疫情期間,Roblox也在自己的平臺上積極地進行著嘗試,包括與歐美歌手Lil Nas X合作,舉辦線上活動,抑或是公司員工的假日派對,在居家隔離期間,通過身臨其境的3D游戲將所有人聚集起來。

“雖然我希望我們可以在線下接觸,但我們也可以在假日派對上做我們想做的事情,在Roblox上我們確實有個夜店,里面有舞臺和酒吧?!?/p>

巴祖茨基還曾多次和《頭號玩家》的作者恩內斯特·克萊恩 (Ernest Cline)展開過合作,在Roblox舉辦了與《頭號玩家2》相關的活動,雙方在對于元宇宙的很多概念上一拍即合,對于元宇宙,巴祖茨基認為它和其他所有技術,比如印刷術或者是視頻技術一樣,“總有一天,父母會告訴他們的孩子停止閱讀,回到 Roblox 去學習一些東西?!?/p>

但當外媒問道巴祖茨基他是否認為Roblox比作是《頭號玩家》中創造綠洲的人物Ogden Morrow 和 James Halliday時,巴祖茨基卻表示“我不確定這兩個角色是否適合我們”,“我們看到了這些技術的發展,但我們提供的是真正好的技術、工具和平臺,我們實際上無法控制內容?!?/p>

“我們幾乎把自己看作是,這個未來的電子世界最原始部分的創造者,我們正試圖越來越多地突出我們創造者群體的創造性天賦,他們的思想和創意才是真正的引擎,也正是他們與我們一起工作,才為我們這部分元宇宙提供了動力?!?/p>

在采訪當中,外媒還問到了巴祖茨基對于人是否能在元宇宙中永生的看法,巴祖茨基表示,這遠遠超過了醫學的范疇,但是隨著時間的推移,元宇宙將成為NPC進化的絕佳場所,人們也將越來越難分辨真人與NPC之間的差別,這可以說是人類不朽的前兆。

“如果你和我一輩子都戴著一個裝置記錄下我們所看到的和所說的一切,機器學習也許能創造出一個類似我們的生命。但我并不十分確定,我認為我們還需要一段時間才能實現對人的每一個想法進行拍照存檔,并進行靈活地復現?!?/p>

對于元宇宙和永生,巴祖茨基表示,自己的第一個想法十分無聊,只是想和他認識的人在一個社會環境中閑逛。

他說:“我想擁有那種能力,那種能和那些我已經想念很久很久的人在一起的能力?!?/p>

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