Q4美國手游市場:國產手游市場占比升至20%,僅次于本土廠商

Sensor Tower 商店情報數據顯示,2020年Q4美國手游在App Store和Google Play的總收入超過58億美元。共21款中國手游產品入圍美區暢銷榜Top100,吸金近7.8億美元,拿下20%的市場份額;在入圍游戲數量和市場份額方面,均僅次于美國廠商,詳細分析如下。

美國手游市場規模

經歷疫情爆發初期的高速增長后,Q4美國手游收入維持在58億美元,較2019年同期增長34.3%,仍是海外最大的手游市場,占全球App Store和Google Play手游總收入的27.6%。其中,App Store收入占比為55%,Google Play占45%。

雖然大盤增長放緩,但在《原神》、《Project Makeover》等商業大作的帶動下,共21款中國手游入圍美區暢銷榜TOP100,合計吸金近7.8億美元,占TOP100總收入的20%。另一方面,TOP100中共有31款游戲來自美國廠商(包括收購的海外工作室),占TOP100總收入的30.6%,中國成為美國手游市場最大的進口國。

隨著全美多個州放寬居家令,Q4美國App Store和Google Play手游總下載量進一步下滑至12.7億次,比Q3減少4.5%,與去年同期持平。其中,App Store手游下載量占51%,Google Play占49%。

美國市場熱門手游

疫情爆發之前,美國市場以消除、博彩和IP改編手游為主,這三類產品占據了暢銷榜頭部超過60%的席位。

過去一年,隨著人們娛樂方式的改變,美區手游市場呈現三個顯著變化:

遠程教育一年來,Z世代、α世代大規模涌入,使得《Roblox》取代《糖果粉碎傳奇》,連續三個季度位列美國手游暢銷榜榜首。Q4《Roblox》移動端吸金超過2.1億美元,同比增長86%。新生代玩家提前入場,將對未來數年美國手游市場的風向產生深遠影響。

兼顧競技和社交需求的戰術競技手游持續吸引中度至重度玩家加入,榜單中三款競技手游總收入超過2.2億美元,同比增長81%,顯著領先于大盤。雖然去年8月《堡壘之夜》下架,可能使競品獲利,但這三款游戲均未出現集中爆發式增長,而是遵循自身的發展節奏。

隨著開發技術的提升,跨平臺發行讓《原神》等3A大作迅速出圈,快速打開西方手游市場的同時,也改變著端游和主機玩家對手游的固有認知。

下載榜中,《Among Us》以超過2400萬次下載蟬聯榜首,是超休閑游戲《Shortcut Run》的3倍。盡管超休閑游戲以極快的換血速度統治著美區下載榜頭部,但排名前100款超休閑游戲在美國App Store和Google Play全年總下載量為7.81億,比2019年減少了12.3%。

中國手游在美國

Q4米哈游《原神》在美國App Store和Google Play吸金超過1億美元,登頂國產手游收入榜。11月中旬上市的Magic Tavern《Project Makeover》以2100萬美元躋身第16名,成為榜單中唯一的新面孔。

莉莉絲《劍與遠征》、龍創悅動《帝國紀元》(Rise of Empires) 和江娛互動《口袋奇兵》環比增長均超過50%。

榜單之外,另一款入圍暢銷榜TOP100的游戲為《Age of Z Origins》。

下載榜中,《Project Makeover》以超過650萬次下載位列榜首。11月18日至今,該游戲穩居美區Google Play手游下載榜TOP10,僅6天跌出iPhone手游下載榜TOP10。作為后起之秀,《Project Makeover》將消除手游的品質帶上一個新的臺階,1月其收入已經與《夢幻花園》相當。

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