暢銷榜奪冠、一周下載量500萬:日本又出國民級手游了?

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GameLook報道/2017年2月23日,一款名為《尼爾:機械紀元》主機的游戲正式發售,鬼才制作人橫尾太郎為游戲賦予了略帶凄涼又富有哲思的獨特氣質,再加上游戲中2B小姐姐尚佳的形象,游戲很快在全球熱銷,尼爾這一IP一戰成名。

雖然這款主機游戲并未發售啥續作,但最近尼爾在日本又爆火了一把。

2月18日,由日本廠商Applibot研發、Square Enix發行的尼爾IP手游《NieR Re「in」carnation》(后簡稱《尼爾手游》)正式在日本市場上線,帶著百萬的事前用戶預約量,游戲首日上線后直接登頂日本App Store免費榜,次日奪得了日本iOS暢銷榜冠軍。

然而這款游戲的火爆并不止步于此,2月24日,官方在推特上宣布,《尼爾手游》游戲的下載量已經突破500萬,值得一提的是,截至目前游戲才僅僅上線一周。

與此同時,恰逢《尼爾:機械紀元》發售四周年,SE宣布游戲全球累計銷量達到了550萬份,對所有支持的玩家表示感謝。有玩家調侃道,感謝歸感謝,SE這不打個折慶祝一下?

兩款游戲的銷量足以說明了,尼爾IP無論是影響力還是商業價值都已開始凸顯,甚至可以成為日本新晉的國民IP。

上線一周躋身國民級,兩款游戲銷量齊增長

雖然大多數玩家主要通過《尼爾:機械紀元》這款游戲了解到尼爾這一IP,但這款游戲實際并非這個系列的首款產品,此前還有著《尼爾:偽裝者》等作品?!赌釥枺簷C械紀元》的爆賣讓尼爾IP打了場漂亮的翻身仗,550萬份的銷量更是讓業界稱贊。

不過,讓業界更驚嘆的則是這款剛剛上線不久的《尼爾手游》,僅僅在一周左右的時間內下載量達到500萬,并且還要加上許多前提,比如游戲僅僅只在日本上線、只支持日文,這對于不少其他國家、地區想要一睹為快的玩家造成不少的阻礙。

那么,僅在日本上線的手游獲500萬下載量是什么概念?

JOGA的一份2018年的報告顯示,2018年5月日本所有游戲平臺的活躍玩家數為3423萬人、其中手游玩家數量有2865萬人、PC游戲玩家有584萬人。

雖然是2018的數據,但仍具備一定的參考價值。眾所周知,截至2020年日本人口已經連續第11年負增長,所以報告中的數字變化幅度基本不會太大。

日本手游玩家數量約為2865萬人,而《尼爾手游》在短短一周內已經取得500萬的下載量,就意味著幾乎每5個日本手游玩家中就會有一個人下載了《尼爾手游》,滲透率高達17.4%。當然,真實情況并不會這么理想,不少日本玩家都有刷初始的習慣,這500萬下載量不一定全部對應單個用戶。

游戲工委報告顯示,中國游戲用戶規模達到了6.65億人,《尼爾》手游日本市場近20%的滲透率如果放在中國、相當于中國近1億的下載量,幾乎達到了《王者榮耀》《和平精英》這樣的量級,妥妥的可以稱之為國民級手游。

與之相比,國內玩家比較熟悉的《集合啦!動物森友會》算是去年的日本國民級游戲,去年發布3、4個月后《動森》在日本的銷量也是500萬份??梢姟赌釥柺钟巍芬恢?00萬下載量之巨。

此外,《尼爾手游》的爆火形成了尼爾IP的品牌效應,或許SE這550萬份《尼爾:機械紀元》中或許就有著手游的功勞。與此同時,SE未來還有《尼爾:偽裝者》重制版的計劃,如果保持《尼爾手游》穩定運營,或許還會為這款曾經銷量不佳的游戲再添一把火。

日本手游也講究精品化,轉換思路的成功之作

如果體驗過或者看過GameLook此前報道應該已經有所發現,作為一款尼爾IP的游戲,《尼爾手游》并非延續一貫的ACT玩法,反而改成了卡牌回合制,并且將游戲的重心放在了美術風格與視聽表現上,品質直逼主機級,這與日本市場此前的手游產品風格截然不同,似乎與國內的精品化趨勢相近。

在接受FAMI通采訪時,擔任手游創意總監的橫尾太郎就透露,開發初期便定下了目標,要做一些想象不到的東西,才會給人留下深刻的印象。

相較于日本手游市場的其他游戲而言,《尼爾手游》在尤其在養成上反而并不那么“日式”,沒有復雜的設定,在收集與養成上做出了簡化,相反則是在劇情、人物以及表現方式等方面深造,比如游戲中細化到每一把武器都有相關的文案。

在采訪中相關的研發人員表示,玩家的感情會如何波動便是游戲重點會考慮的事情之一。而在制作上《尼爾手游》也盡量去接近主機級,比如在手游常常會忽略的音樂上頗下功夫,找到了此前尼爾系列音樂相關的制作人岡部啟一進行制作,并要求與系列保持相近風格,卻又有所不同。

短短一周時間,突然出現一款滲透率之高的國民級游戲,自然也會對日本其他剛剛上線不久,用戶群還不算特別穩定的游戲造成一定的影響,比如在YouTube上,不少日本博主都會將《原神》與《尼爾手游》對比一番。

當然,從各大榜單上的成績表現來看,玩家對于《尼爾手游》仍在新鮮期,該作的次日留存、月留存還無從得知,其余的游戲比如《原神》都沒有出現太大的滑坡,不過,《尼爾手游》已然成為了2月日本游戲市場中最大的攪局者之一,能否成為年度,就要看其未來的表現。

登頂日本暢銷榜,玩家卻說游戲無聊?

正所謂這世間并沒有十全十美的事,即便《尼爾手游》在畫面、美術風格等方面與主機游戲保持了一致的風格,但畢竟這是尼爾IP首款手游,難免也為許多玩家帶來了“不適”。

根據GameLook觀察,自《尼爾手游》爆火以來,日本玩家對其的討論也不少,其中最大的爭議點主要集中在“無聊”上。比如,在《尼爾手游》有一點很大的特色便是尼爾IP一貫悲涼且帶有哲思式的風格,游戲也以敘事為核心,這就讓不少劇情粉拍手叫好,畢竟在《尼爾:機械紀元》中給玩家留下印象的除了2B小姐姐還有那讓人深思的世界觀。

也正是因為劇情驅動,不少日本玩家將之與《FGO》對比起,喜歡的認為其畫質出眾、BGM動聽、美術風格優異,完全碾壓《FGO》,算的上新世代神作。但不喜歡的則認為,劇情晦澀難懂,體量也不及《FGO》,上手還有學習成本,實在沒必要。

同時,《尼爾手游》核心的戰斗玩法也是爭議點之一,由于手游偏向故事,確實滿足不少IP粉,但畢竟大多數人還是從《尼爾:機械紀元》這樣的ACT游戲中入手,突然一下整成回合制也是讓玩家覺得“無聊”的點。

此外,游戲之所以能夠在上線后幾天內登頂暢銷榜,2B功不可沒,為了給游戲造勢,發行商Square Enix在開服不久后就與《尼爾:機械紀元》進行了聯動,加入了A2、2B以及9S三個經典人物。

這一聯動也很好的促進了剛上線時游戲的熱度與玩家熱情,作為尼爾IP的“形象代言人”,2B小姐姐的形象無論在A站、B站、P站都是人氣爆棚,自然激發了很多玩家的氪金欲望。

尺度也是一方面

但與一般的抽卡類游戲不同,在《尼爾手游》中的卡池是角色與武器一同組成,并且很多日本玩家反饋大多為武器,這也就導致很多日本玩家為了能夠得到2B,一擲千金。

從成績上來看,SE這次聯動營銷活動可謂一舉兩得,同為尼爾IP,似乎2B與手游聯動或許是遲早的事,在這個時間點進行既能為游戲造勢進行一波宣傳,又能提升游戲的收入。

不過,上文提到由于《尼爾手游》的玩法是回合制,本來就有心理落差,氪不到自己喜歡的角色心理落差就更大,再加上游戲中還有PVP模式,付費觀念的轉變勸退了部分玩家。

用日本玩家的話來說,對于喜歡尼爾“世界觀”與喜歡“游戲性”的玩家而言,會有不同的評價。

也有玩家表示,《勇者斗惡龍》衍生成其他玩法的游戲玩家可以叫好,為什么尼爾系列從ACT衍生成其他玩法不行?并且游戲的品質不俗。

所以,總體來看,雖有部分玩家“不適”,但大多玩家對于《尼爾手游》表示滿意。但游戲也需要擺脫掉2B的光環,畢竟只是一次聯動互動,如果沒有2B游戲該如何打造自身的特色,劇情又該如何延續,這些或許都是其為了達成“穩定運營”所需解決的答案。

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