PUBG宇宙來啦!手游《PUBG:NEW STATE》曝光、今年發布

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GameLook報道/2017年,《PUBG》迅速走紅全球,一舉成為大逃殺品類中的佼佼者,次年《PUBG MOBILE》隨后上線。憑借端游的強大影響力、以及出色的產品品質,手游很快也收獲了全球玩家的認可,時至今日仍是最熱門的手游之一。

2月25日,Krafton(前藍洞工作室)公布了IP續作手游《PUBG:NEW STATE》的預告,立刻引起國內外玩家的熱切討論。更讓人意外的是,這款新作不再是交由騰訊接手,而是PUBG工作室負責研發。

與此前外媒預料的一樣,《PUBG:NEW STATE》是發生在一個基于PUBG世界觀下的近未來世界。因而除了與原版相同的戰斗體驗外,游戲還將加入多項全新功能,嘗試帶來一場未來風格的戰術競技體驗。

據官方信息透露,該作將于2021年登陸Android和iOS,目前已經先行開啟了官網和Google Play的預約,AppStore預約則會在稍后上線,而alpha測試也將于今年晚點進行。

聯想到《PUBG M》在手游市場的火熱,PUBG工作室自研的《PUBG:NEW STATE》能否復制這份成功,也更令玩家和同行多了幾分期待。

來自2051年的大逃殺,PUBG2.0有什么變化?

基于相同的世界觀下,游戲的背景設定在了2051年的近未來,而玩家將在一個名為TROI的8×8開放世界中,開啟全新的戰術競技體驗。

從目前公布的視頻來看,《PUBG:NEW STATE》與《PUBG M》操作其實并無太大差別,三級頭、平底鍋等標志性元素也在。因而也被不少玩家吐槽:“2051年還戴著個自閉頭拿著兩桿二戰時候的破槍”。對此自然也有用戶打趣“2077拿武士刀都沒說話?!?/p>

《PUBG:NEW STATE》(上)與《PUBG M》)(下)對比

但相比起這些玩家熟悉的內容,未來風新元素的加入無疑更令玩家激動。視頻中出現的獨特的地標、無人機、類似特斯拉般科技感十足的全新載具等等,無疑都會讓這場百人對決更具新意,也讓老玩家多了幾分期待。

然而改變還不止如此,游戲還將加入全新的武器定制功能,玩家通過獲得定制套件,對武器進行不同程度的改造。不僅能更改射擊模式,還能提升槍械性能;同時,無人機、未來感的彈道護盾等也都將加入戰斗。顯然,這些新功能的加入也許將帶來不遜于《Apex Legends》、《使命召喚》般的新體驗,使原有的戰術競技類型得到進化,繼續引領這一品類新風向。

而Krafton也對此頗為重視,其公司CEO金昌漢就表示:“我們將全力支持PUBG工作室,以確保他們繼續開發以其獨特身份為特色的游戲,進一步鞏固他們作為戰術競技類型先鋒的地位?!?/p>

全球通殺后,新作開啟PUBG宇宙的第一步

時至今日,《PUBG》的銷量已經超過7000萬份,成為有史以來最暢銷的電子游戲之一。而手游版本同樣表現不俗,據Sensor Tower數據顯示,《PUBG M》加上中文版的《和平精英》成為了2020年AppStore、Google Play收入最高的產品,僅iOS收入就近26億美元,同比增長64.3%。

盡管PUBG的全球成績驚人,但這對于即將在2021年中或者下半年進行IPO的Krafton來說,卻并非完全是一件好事。

事實上,今年年初彭博社的報道中就已經提到,PUBG占據了Krafton收入的大部分,不少人擔心Krafton是否會成為“只有一款大作”的公司。換而言之,如何最大化利用PUBG的IP,將它繼續打造成一個更大的系列顯得尤為重要。

金昌漢對此曾表示,他們正在創作一個PUBG的動畫,之后也會制作相關電影和話劇。但更重要的是,還將基于PUBG的IP繼續拓展旗下游戲。

“我們不會總是只有一個大作?!彼硎?,2021年將發布一款全新的PUBG大逃殺手游,而明年則會發布另一個PUBG相關的PC和主機游戲。2022年還將發布一款PUBG宇宙下的生存恐怖游戲,設定在PUBG后300年的未來世界。

也就是說,預計今年首先上線的《PUBG:NEW STATE》將會是開啟PUBG宇宙的第一步。金昌漢也坦言:“我們的目標是創造能夠提供一流游戲體驗的大作。通過《PUBG:NEW STATE》、我們不斷發展的PUBG系列的下一款作品,我們希望能夠實現這一愿景,并提高《絕地求生》的 IP 價值?!?/p>

因而《PUBG:NEW STATE》也承諾,游戲針對移動端進行了優化,并采用最先進的全局光照渲染技術,以確保游戲畫面更加穩定且流暢,實現最真實激烈的戰場體驗。

但值得注意的是,在手游領域,國外研發商的實力其實遠遠落后于國內同行。尤其是UE4產品研發經驗豐富的騰訊,如今更是率先進入了3A手游研發階段。如此來看,手游“新兵”PUBG工作室的《PUBG:NEW STATE》,最終是否能夠比肩《PUBG M》或許尚且還不能太早下定論。

PUBG新作為何不再繼續牽手騰訊?

這不禁令人好奇,Krafton為何并未繼續與光子工作室合作,而是選擇自主研發。畢竟騰訊作為其第二大股東,就算是另起爐灶Krafton也不可能一個人喝粥。進一步來說,這更有可能是為了曲線進入印度市場。

眾所周知,去年9月印度政府“不講武德”無端封禁了多款中國APP,其中就包括人氣手游《PUBG M》在列。而實際上,印度則是《PUBG M》中國以外最大的市場,有超過5000萬的印度玩家,可謂是印度最受歡迎的國民級手游,因而完全放棄這塊“蛋糕”必然不太可能。

很快,PUBG Corporation就發出了一份聲明,宣布將《PUBG Mobile》在印度的代理權從騰訊游戲手中收回,自己負責發行,而這卻并未得到印度政府的認可。面對突然出現的空缺,本土游戲公司 nCore 隨后推出的《FAU-G:Fearless and United Guards》品質明顯令人失望。

印度版“吃雞”手游

毫無疑問,印度游戲研發商的實力難以填補這一市場空白。從《PUBG :NEW STATE》的Twitter評論區中出現不少印度玩家迫切的呼聲,便可見一斑。因而GameLook猜測,Krafton此舉可能是為了徹底繞開騰訊,曲線回歸印度市場。

另一方面,GameLook此前就已報道過騰訊目前五款射擊新作手游在研,涵蓋了軍事、生存等新題材,以及APEX和彩虹六號兩大IP。而且從天美工作室發布的多則招聘信息來看,這些新品都是基于UE4研發的3A級手游。換而言之,騰訊目前正在招兵買馬,意圖通過多元產品矩陣吃定射擊賽道。

也就不難理解,相比于繼續深耕同一題材玩法,騰訊目前更忙于開發新IP建立產品池,包圍所有細分用戶。由此來看,騰訊沒時間接手,PUBG工作室不得已親自下場的可能性明顯更大。

結語

當然對于《PUBG:NEW STATE》而言,不僅僅是“同父異母”的《PUBG M》,海外市場中《堡壘之夜》、《Free Fire》等“老將”同樣不容小覷。不過好在這些人氣產品的地位并非不可撼動,例如去年才上線的《CODM》就在一年內吸金4.8億美元。同時,Newzoo 2019年進行的一項調研也顯示,各大戰術競技游戲之間重疊用戶不少,比較典型的是《絕地求生》、《堡壘之夜》和《Apex英雄》三者重疊用戶就達到16%。

也就是說,熱門IP加上創新玩法的《PUBG:NEW STATE》,同樣可能會吸引到不少玩家目光。但最終結果如何,目前還需等待產品最終的表現。

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